Jogue Jogos de Pôquer de Cão vermelho

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(2) O negociante tem negócios dois cartões (normalmente revestimento acima) ao jogador e um cartão a ele/ela.

(3) O negociante desenha um segundo cartão para ele/ela e lugares que ele encara.

(4) Então perguntam ao jogador se ele/ela quer outro cartão (golpe) ou se ele/ela desejar estar.

(5) O jogador pode solicitar tantos golpes como ele/ela gostaria até que o valor total do seu/o seu cartão consiga 21 ou ele/ela prende.

(6) Se o jogador prender, a casa (cassino) ganhará.

(7) Se o jogador parar por um valor de cartão total que está como perto de 21 sem abrir falência, então o negociante revelará o valor do seu/o seu segundo cartão.

(8) Se o valor do segundo cartão do negociante lhe der um Vinte-e-um (valor total de 21), então a casa (cassino) ganhará. O negociante deve continuar desenhando cartões até que o valor total dos seus/os seus cartões seja 17 ou mais. Se o negociante passar 21, então o jogador ganhará. Seja quem for que vem como perto de 21 pontos enquanto possível sem revisar 21 (o busto) é o vencedor.

O vinte-e-um é tão popular hoje como esteve de volta nos anos 1800. É de muito o jogo de mesa mais jogado em um cassino. Isto é principalmente devido a que é muito fácil aprender e jogar.

Adel Awwad é o webmaster do Guia de Dinheiro de Cassino Livre.

Artigo: Cartão de Vinte-e-um: Jogador & Negociante

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