Spielen Sie Schürstange-Spiele des Roten Hunds

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nur das Wette-Wert-Bilden, Periode).

GRUNDLEGENDES SPIELSPIEL

Lassen Sie das verwirrende Lay-Out des Würfelspiel-Tisches nicht Sie einschüchtern. Das grundlegende Spiel selbst ist sehr einfach. Ein neues Spiel mit einem neuen Spieler (die Person, die die Würfel schießt), beginnt, wenn der gegenwärtige Spieler "sevens", was bedeutet, dass er sieben rollt. Das beendet seine Umdrehung, und einem neuen Spieler werden die Würfel gegeben.

Der neue Spieler schließt entweder eine Pass-Linienwette oder einen nicht ab passieren Wette (erklärt unten), und wirft dann die Würfel, die "comeout Rolle" genannt werden.

Wenn diese erste Rolle 7 oder 11 ist, wird das genannt, "einen Pass machend", und die "Pass-Linie" betters Gewinn und "geht" betters nicht verlieren. Wenn 2, 3 oder 12 gerollt werden, wird das "Würfelspiel" genannt, und Pass-Linie verlieren betters, während Linie betters Gewinn nicht passieren. Gehen Sie jedoch nicht Linie gewinnt betters nicht, wenn die "Würfelspiel"-Zahl 12 in Las Vegas oder 2 in Reno und Tahoe ist. In diesem Fall ist die Wette Stoß - weder der Spieler noch die Hausgewinne. Die ganze Pass-Linie und geht nicht Linienwetten werden sogar für Geld bezahlt.

Das Abhalten von einer der drei "Würfelspiel"-Zahlen davon, dafür zu gewinnen, geht nicht Linienwetten ist, was das Haus gibt, ist es niedriger Rand von 1.4 Prozent auf allen Linienwetten. Der nicht geht Wetter hat einen toten Punkt mit dem Haus, wenn eine dieser abgesperrten Zahlen gerollt wird. Sonst, der nicht gehen Wetter würde einen kleinen Vorteil gegenüber dem Haus  etwas haben, was kein Kasino erlaubt!

Wenn eine Zahl außer 7, 11, 2, 3, oder 12 auf dem comeout gerollt wird (mit anderen Worten, ein 4,5,6,8,9,10), wird diese Zahl eine "Platz"-Zahl genannt, oder... "liest mehr

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