Giochi a Giochi di Poker del Cane rosso

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Casino di Palazzo di rotazione

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il tavolo può mettere scommesse, non solo il tiratore. Qui è una parte del tavolo di merde per fare la scommessa più facile da capire. Le patate fritte nere dimostrano le scommesse che possono esser fatte.
  • 1.) La Scommessa di Linea di passaggio / Questo è la scommessa più popolare e più semplice in merde. Lei scommette che il tiratore vince il suo gioco. Questa scommessa può esser fatta in qualsiasi momento, ma è generalmente fatta prima del rotolo uscito. Le probabilità sono 1:1 su questo scommette.
  • 2.) Non Passi la Scommessa / Questo è esattamente il contrario del suddetto. Lei scommette che il tiratore non vince il suo gioco. Le probabilità sono 1:1 anche.
  • 3.) La Scommessa di probabilità / Quando il tiratore istituisce il punto nel ruolo uscito Lei può mettere una scommessa di probabilità come una scelta alla Sua Linea di Passaggio o non Passa la scommessa. In questa scommessa il casino non ha assolutamente nessun vantaggio perché Lei non scommette contro questo. Fondamentalmente Lei La rafforza passano o non passano la scommessa. Delle probabilità di vincita scommettono paghe Lei le probabilità true che sono 6:5 per un 6 e 8 rotolo, 3:2 per un 5 e 9 rotolo e 2:1 per dei 4 e 10.
  • 4.) Venga la Scommessa / I lavori di scommessa venuti esattamente come la scommessa di linea di Passaggio ma Lei fa la scommessa dopo che il punto è istituito. Il vicino rotolo diventa il rotolo uscito per la Sua scommessa. Una scommessa venuta vince con 7 e 11 e perde con 2, 3 e 12. Tutti gli altri numeri fatti rotolare inducono la Sua scommessa a esser commossa verso quel numero particolare (lo x è il posto dove la Sua scommessa è commossa verso, in questo caso il risultato del rotolo fu dei 8). Per Lei per vincere, il punto deve esser ristabilito prima di dei 7 è fatto rotolare. Le probabilità sono 1:1 anche.
  • 5.) Non Venga la Scommessa / Il contrario dello spiegato sopra. Le probabilità... »leggono più
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